Потому что это бы выглядело как «работа по портированию», объясняет ведущий дизайнер игры.
Grid Autosoprt не выйдет на PlayStation 4 и Xbox One, потому что Codemasters не хотели «насильно» выпускать игру на эти платформы.
Сегодня Codemasters анонсировали Grid Autosport – третью часть гоночной серии Grid, которая разрабатывается специально для Xbox 360, PS3 и PC. В свежем интервью ресурсу IGN главный дизайнер игры Джеймс Николс объяснил почему разработка была сконцентрирована именно на этих целевых платформах и почему у студии не хватило времени на некст-ген платформы.
«Одной из уникальных вещей для нас является использование нашей собственной технологии Ego,» говорит дизайнер. «Мы сконструировали её до сегодняшнего состояния из наследия наработок предыдущих игр. Это значит, что у нас на руках уже готовый движок, высоко оптимизированный для аппаратных мощностей текущего поколения консолей, но и ПК получает от этого соответственное преимущество. Если мы перенесем этот конкретный движок на некст-ген, то это будет работа по портированию, а не создание настоящей игры нового поколения. Мы бы просто силой заставили работать на новых консолях то, что не предназначалось для них».
Но это не значит, что студия не смотрит в будущее, она уже работает над технологиями, которые приведут их на платформы нового поколения.
«То, что мы по традиции делаем в Codemasters – выпускаем игры, которые разрабатываются с учетом нового поколения,» рассказывает Николс. «Таким образом, при разработке игровых движков, которые мы создаем собственноручно для новых версий Ego под новое поколение, и игр на их основе, мы всегда берем во внимание возможность появления новых особенностей и возможностей игровых платформ. Для нашей игры, казалось неправильным насильно расширять ее возможности».